본문 바로가기 메뉴 바로가기

Go, Vantage point

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • RSS

Go, Vantage point

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (457)
    • Cloud (56)
      • AWS (48)
      • GCP (5)
      • Terraform (2)
      • 네이버 클라우드 (1)
    • CS (88)
      • OS (7)
      • 네트워크 & Ubuntu (30)
      • Docker (12)
      • Kubernetes (10)
      • Elastic Search (4)
      • GNN (8)
      • 하드웨어 (3)
      • 기타 (14)
    • 프로그래밍 (0)
      • Spring (18)
      • Spring DataBase (19)
      • C++ (3)
      • Unity (6)
      • Java (1)
    • 알고리즘 공부 (255)
      • 알고리즘 문제 분류 (16)
      • 백준 (134)
      • LeetCode (59)
      • 알고스팟 (36)
      • 알고리즘 기법 (9)
      • 기타 사이트 (1)
    • 독서 (8)
      • 프로그래밍 서적 (8)
    • SW 활동 (2)
  • 방명록

Unity Awake (1)

프로필사진

Go, Vantage point

가까운 곳을 걷지 않고 서는 먼 곳을 갈 수 없다.


Github | https://github.com/overnew/

Blog | https://everenew.tistory.com/





[유니티] Instantiate로 인한 Awake와 Start의 차이 확인하기

프로젝트 중에 Awake()와 Start()의 차이를 제대로 인지하지 못하여 발생한 오류에 대해 설명해 보겠다. 일단 MonoBehaviour.Awake() 와 MonoBehaviour.Start()는 위와 같은 순서를 가진다. 빈번히 사용하는 Update()와 달리 Awake()와 Start()는 Initalization 구역으로 스크립트의 초기화에 이용된다. 단, 호출의 순서는 Awake() -> Start()로 Awake()가 먼저 호출되는데, 둘의 차이는 Awake는 모든 오브젝트가 초기화되고 호출되고, Start는 스크립트 인스턴스가 활성화된 경우에만 호출된다는 점이다. 간단히 말하면, Awake는 항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출 Start는 첫 번째 프레임의 업..

프로그래밍/Unity 2022. 1. 15. 01:02
이전 1 다음
이전 다음
반응형
인기글
Total
Today
Yesterday
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바