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[유니티] Coroutine으로 Update 대체하기 (Update 최적화)

유니티에서 보통 오브젝트를 움직이거나 서서히 변화를 주기 위해서 프레임 단위마다 실행되는 Update() 함수에 코드를 작성한다. Update는 프레임마다 실행되는 만큼 대부분의 작업을 의존하게되면 프레임 드롭같이 최적화 문제가 발생한다. 간단한 루틴 작업이라면 Coroutine으로 대체할 수 있다. Coroutine은 Update와는 독립적인 서브 루틴으로 IEnumerator 형식의 함수로 선언한다. 코루틴 함수는 진행되면서 맞닥뜨리는 yield return 행마다 실행을 중지하고, 다음 프레임부터 중지한 다음 시점부터 다시 실행한다. 기본적으로는 바로 다음 프레임에 다음 구문이 다시 실행되기 때문에 Update와 다르지 않지만, WaitForSeconds 함수를 이용해 지연 후 구문을 다시 진행시킬..

프로그래밍/Unity 2022. 1. 18. 23:20
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