Go, Vantage point
가까운 곳을 걷지 않고 서는 먼 곳을 갈 수 없다.
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[클린 코드] 객체와 자료 구조의 비대칭, 디미터 법칙
*본 게시물은 [클린 코드] 와 [실용주의 프로그래머] 서적에서 배운 것 들을 잘 활용하기 위해 정리한 글입니다. *문제시 삭제하겠습니다. 자료 추상화 조회(get)와 설정(set) 함수를 제공한다면 클래스의 구현은 전혀 감춰지지 않는다. 인터페이스나 조회, 설정 함수만으로는 추상화가 이뤄지지 않는다. 자료와 객체의 비대칭 자료 구조는 자료를 그대로 공개하며 별다른 함수를 제공하지 않는다. 반면에 객체는 추상화로 자료를 숨기고, 자료를 다루는 함수만 공개한다. 물론 객체만이 장점을 가지는 건 아니다. 서로는 상반되는 장점과 단점을 가진다. 절차 지향 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public class Square{ public Po..
독서/프로그래밍 서적
2021. 12. 14. 18:29